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2008.09.18

衝突コールバックの記事

Shader.jpのArticlesで、Bulletの記事第2回を書きました。

最近やってたBulletの衝突コールバックの話題になっています。

これによって、Bulletで物体と物体の衝突のタイミングが検出でき、実際に衝突している剛体の取得もできるようになります。

ちなみに、サンプルは先日アップしたものよりもよりシンプルなものにしています。

Bullet 第2回「衝突コールバック」
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=29

仕組みが分かってしまうと単なる関数ポインタなんですがSDKのサンプルの中から利用例を探すのがめんどうでした。

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