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  • 平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

    平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
    かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.

    実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの構造,C++自体の各種話題などを解説しています.

    わりとC++自体は遠慮無く使われているので,C++の入門書が終わって(もしくは並行して学習しながら),ゲームプログラミングを1から学ぶには良い1冊だと思います.

    出版社の紹介ページ
    http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html (★★★★★)

  • Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学

    Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学
    3DCGのための数学を解説した書籍.

    3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.

    3D特有のプリミティブや衝突判定,射影などについても紹介されています.固定機能やD3DXに頼ってしまって,中身がよく分からないという人なんかの学習なんかにも役立ちそうです.

    3D APIのブラックボックスな部分を再確認したい人にはオススメ.

    出版社の紹介ページ
    http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ (★★★★★)

  • Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering

    Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering
    Real-Time Renderingの第3版.

    リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.

    2008年版ということで,前の版に比べてGPUを使ったテクニックの話題が大幅に増えています.対象となるシェーダモデルも4.0まで解説されています.

    コンソールゲーム機に関する話題もあり,Xbox 360のアーキテクチャ,PlayStation 3のCellやRSXなども解説されています.

    現在のリアルタイム3DCGのことを知るには最適な1冊.

    書籍の公式サイト
    http://www.realtimerendering.com/book.html (★★★★★)

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2008.12.20

テーマパークを貸し切りにするようなゲーム

個人的に最近の自分がやりたい大作ゲームってのは「テーマパークを貸し切りにするようなゲーム」なんだろうなぁ・・・と思っています。

まず、「テーマパーク」なんですが、これは自分の中ではMMORPGですね(MMOならRPGじゃなくてもいいかも)。MMORPGってのは、テーマパークのような広大な敷地とアトラクション(街やダンジョンなど)、従業員(ディズニーランドでいうとキャスト)となるNPCや敵キャラがいて客をもてなしてくれるわけですね。・・・で、客はプレーヤーはですね。普通、テーマパークってのは自分以外にもお客さんがいるわけですが、これはMMORPGだと他のプレーヤーですね。

「貸し切り」ってのは、テーマパーク内に自分以外の他の客がいない状態を言います(もしくは家族や友人など近しい人だけ入る)。つまり、MMORPG的なもてなしを自分だけで遊べるってことですね。ただまぁ、MMOだとテーマパークと違って他のプレーヤーも「遊び」を盛り上げてくれる要素ですけど、それが無くなるとキャスト側だけでプレーヤーをもてなしてくれないといけなくなるから、それはそれで技術的に大変なんだよなぁ。何が大変って、プレーヤーが他の客(MMOの他プレーヤー)並のことを要求し始めるとねぇ。

前のエントリなんかで挙げた、GTA4とかOblvionやFallout 3、TestDrive Unlimitedってのはそう言う意味では、こういう志向へ向かってるような気がするよなぁ。日本だとグラフィックス以外の面ではルナティックドーンとかね。

そういえば、この手のゲームは、世界観の作り込みを頑張ってるけど、ディズニーランドなんかも世界観を大事にしようとする点は同じだよなぁ。

※追記
書き忘れてたけど、なんで「テーマパークのようなゲーム」ではなく「テーマパークを貸し切りにするようなゲーム」のように「貸し切り」なのかというとコミュニケーションがめんどいのが理由です。

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