不調
なんかTwitter落ちてるのかな?
平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.
実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの構造,C++自体の各種話題などを解説しています.
わりとC++自体は遠慮無く使われているので,C++の入門書が終わって(もしくは並行して学習しながら),ゲームプログラミングを1から学ぶには良い1冊だと思います.
出版社の紹介ページ
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html (★★★★★)
Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学
3DCGのための数学を解説した書籍.
3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.
3D特有のプリミティブや衝突判定,射影などについても紹介されています.固定機能やD3DXに頼ってしまって,中身がよく分からないという人なんかの学習なんかにも役立ちそうです.
3D APIのブラックボックスな部分を再確認したい人にはオススメ.
出版社の紹介ページ
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ (★★★★★)
Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの第3版.
リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.
2008年版ということで,前の版に比べてGPUを使ったテクニックの話題が大幅に増えています.対象となるシェーダモデルも4.0まで解説されています.
コンソールゲーム機に関する話題もあり,Xbox 360のアーキテクチャ,PlayStation 3のCellやRSXなども解説されています.
現在のリアルタイム3DCGのことを知るには最適な1冊.
書籍の公式サイト
http://www.realtimerendering.com/book.html (★★★★★)
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なんかTwitter落ちてるのかな?
千葉のソフトバンクショップで、iPhoneのAppleCareを契約しに言ったついでにケースを買ってきました。
今まで使ってたのが透明なシリコンタイプの下記です。
シリコーンジャケットセット for iPhone 3G
http://www.pawasapo.co.jp/products/iphone/ppk11.php
・・・で、今回買ったのが下記。
シリコンタイプの方が衝撃には強そうですが、こっちの方が薄くなるのがいいですね。シリコンより摩擦が少ないのでポケットに入れやすいですし(その代わり滑りやすくて落としやすいかも)。
Airジャケットセット for iPhone 3G
http://www.pawasapo.co.jp/products/iphone/ppk71.php
そういえば、この千葉のヨドバシにBUILTのコーナーが出来てたので、デジカメケースを1つ買ってみました。裏見ると分かるんですが、ベルトに通せるしサイズ的にiPhoneに良さそうです。
BUILT: SCOOP Camera Case
http://www.builtny.com/showPage.php?pageID=1638
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| 【BUILT】 SCOOP カメラケース SOHOストライプ | |
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レゴが建築物のシリーズ出すのか。これは、ちょっと欲しいけど、作るの大変そう。
http://fladdict.net/blog/2009/05/lego-architecure.html
レゴのサイト
http://www.lego.com/en-US/architecture/default.aspx?domainredir=lego.com
AssistOnで、EasternShape "Forca"のレザートップの方を購入しました。
EasternShape "Forca"
http://www.assiston.co.jp/?item=911
いざというときには、N10Jが運べて、リュックじゃないバッグが欲しかったので。思ってたより大きかったけど、ちゃんとN10Jがインナーごと入るので良かったです。
仕事の合間にツールを作りつつC++/CLIをいじってるんですが、だいぶWindows Formプログラムに慣れてきたかもなぁ。
C++/CLI慣れるとC#にも移行しやすいし、XNAやるかなぁ。
「ARのすべて-ケータイとネットを変える拡張現実 」がAmazonでも入荷してるみたいですね。
出版社の紹介ページ
http://ec.nikkeibp.co.jp/item/books/182610.html
中身としてはだいぶ読み終わりました。
どうやってARのシステムを作るかと言うよりは、実際に使われてる事例やこれからサービスを行いますという話題がメインですね。あと、大半はやっぱりカメラだけでなく地磁気センサとかサーバへのアクセスなどスタンドアロンでは動かない感じだよなぁ。
まぁ、人間でも初めて行った街で見えるビルが何のビルか分からないですからねぇ。どうしても事前にデータを収集してサーバに格納しておく必要はあるよなぁ。
| ARのすべて-ケータイとネットを変える拡張現実 | |
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動画:Tele Atlasのフォトリアルな3D都市マップ
http://japanese.engadget.com/2009/05/28/tele-atlas/
最近だと、H.A.W.Xなんかが実際の都市ベースのマップだったけど、こういう実際の都市を3Dで見れるってのはインパクトあるよなぁ。下のYouTubeの動画見るとクオリティ的には今一歩っぽいけど、それでも知ってるところだからこその面白さはあるよなぁ。
そういえば、店頭のデモ映像で知ったけど、PS3のThe Last Guyなんかは2Dだけど都市の空撮データを生かしたゲームだよなぁ。PS3持ってないんでプレイできないですけど、ちょっと面白そうだよなぁ。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lastguy/
| The Last Guy(ザ ラストガイ) | |
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Real-Time Rendering blogで知ったんですが、Game Engine Gemsなんてものの執筆が計画されているようですね。
Real-Time Rendering blog
http://www.realtimerendering.com/blog/game-engine-gems-cfp/
Game Engine Gems
http://www.gameenginegems.com/
XNA製のゲームらしいけど、これは確かにクオリティが高い。
XNA製ゲーム『Elysian Tail: Dust』のクオリティが凄い事になっていると話題に
http://gs.inside-games.jp/news/188/18887.html
とりあえず、PC2台にSP2あてました。
先週の土曜日はMTM 03に行ってきたのですが、その時にSonyのGPSロガーのGPS-CS3Kとデジカメを持って行きました。
先日は、Google Earthでの出力を載せてみましたが、付属のPMBだと下のような感じですねぇ。使ってみて便利だと思ってのは、GPS-CS3K自体にSDメモリのスロットがあって、差し込んでジオタグ埋められる点ですねぇ。これは、使ってみて便利だと思いました。
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新しいセンサやデバイスではなく、ソフトウェアの技術的な観点で新しい技術をベースにゲームの企画を立てられる人って少ないよなぁ・・・。
センサやデバイスの観点から考える人は多いけど、製品化への障害が大きいんだよなぁ。
たとえば、AIだったり物理だったりComputer Visionしかりプロシージャルだったり。
コンソールだとハードの制約が多いから企画のアプローチとしては実は、ソフトウェア技術的な観点から考えるのってありな気がするんだけどなぁ(アーケードならセンサやデバイスから入るのはアリだと思うけど)。
自宅用に大容量のネットワークHDD欲しかったんですが、やっと買った。
とりあえず、iPhoneのSafariからのWebアクセスも設定が終わったんだけど、ちょっと設定がわかりにくいよなぁ。
大々的に、宣伝してる割にもうちょっと分かりやすいところに情報書いておいて欲しいよなぁ。
まぁ、でもこれで自宅のノートPCのHDDを空けていける。
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MTM 03で物販コーナーがあって、そこで「ARのすべて-ケータイとネットを変える拡張現実」という本が6/1の発売日の前に先行販売になってましたので買ってみました。
出版社の紹介ページ
http://ec.nikkeibp.co.jp/item/books/182610.html
目次を見るとわかりますが、現在のARの研究やサービスの事例、ARに関わる人へのインタビューなどで構成されてるようですね。
とりあえず、読み物としておもしろそうなので読んでみようと思います。
| ARのすべて-ケータイとネットを変える拡張現実 | |
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Amazonで注文したMassEffectがようやく届いた。
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週末は、MTM 03に行こうかと考えています。
http://www.oreilly.co.jp/mtm/03/
ちょっと自宅からは遠いんですが、JAIST時代の友人がニコニコ技術部やってたり、後輩が出展していて見に来ないかと誘われたので行ってきます。
そういえば、前のエントリでは線路を撮影してるけど動いてる電車なんかはやっぱり60 fpsで撮影できるXactiの方がいいですねぇ。まぁ、この辺は使い分けですね。Xactiは暗所弱いんで。
最近、XactiのCG9の静止画撮影能力に疑問が出てきたので、静止画撮影用にPanasonicのDMC-TZ7を買ってみました。
DMC-TZ7
http://panasonic.jp/dc/tz7/
防水のFT1と悩んだんですが、ズームが12xなのと動画撮影時のマイクがステレオなのはTZ7だけだったので、こっちにしました。
DMC-FT1
http://panasonic.jp/dc/ft1/
そういえば、この機種ではAVCHD LiteでHD(フルじゃなく1280x720)の動画が撮れるのですが、試しに取ってみたモノをYouTubeにアップしてみました(ちなみに、YouTube自体はAVCHDはそのままアップ可能)。HDボタンを押してフルスクリーンにすると分かるかな?
なかなか綺麗に撮れますね。ズームもちゃんと使えるし。
ただ、さすがに動画解像度が高いのでEye-Fi Share Videoでは書き込みに割と失敗しますね。しょうがないので、Class 6の8GBのを使うことにします。
あと、下の動画見てて気づいたのですがズームの音をマイクが拾うなぁ・・・(カチカチ言ってるのはズーム音)。このシリーズって何世代も出てるわりにこういうところが改善されてないのはきついなぁ・・・。
| Panasonic デジタルカメラ LUMIX (ルミックス) TZ7 ブラウン DMC-TZ7-T | |
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今週は、NHKの技研公開があるのか~。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090519_169530.html
へぇ~、Amazonでアメリカで売ってるSonyの低価格DVを売ってるところがあるのか(Amazon自体と言うよりマーケットプレイスで)。
http://www.rbbtoday.com/news/20090108/56902.html
この値段でこれだけの解像度撮れるのはいいですね。
ただ、YouTubeとかにアップされてる撮影動画をHDで見てみると画質自体は値段相応のようですね。
むしろ同じSonyのHDR-TG5Vが気になってきた。
http://www.sony.jp/handycam/products/HDR-TG5V/
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0905/07/news011.html
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へぇ~、chumbyの日本語版が出るのか(すでに購入済みな人もアップデートで対応みたい)。
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20393300,00.htm
こういうのは仕事場のデスクにおいておくと便利そうだけど、あんまり無線LAN環境が自由に使える職場ではないんですよねぇ~。まぁ、PHS300使うという手もありますが。
今年のIVRCのプレスリリースが出ております。
http://ivrc.net/2009/news.html
プレスリリースにありますが、今年のLaval Virtualから来る作品はSCOPEというARのゲームの作品のようです。
制作者のサイトが下記になります。
作品の紹介サイトだと下記ですね。
http://turing.lecolededesign.com/flasorne/portfolio/index.php?2009/01/25/30-real-virtual-playground
自分ではまだ、映像しか見ていないですが、歴代のフランス作品の中でもゲーム性の高そうな作品ですね。ARでこういうストラテジーゲームやるってのは面白そうですねぇ。
ちなみに、作者がVimeoに3本動画をアップしていますね。
こちらの作品が10月の下旬に日本科学未来館の方でIVRC 2009のときに展示になります。
Augmented Reality Toys.v1 (Work in progress) from Frantz Lasorne on Vimeo.
Augmented Reality Toys.v2 (Work in progress) from Frantz Lasorne on Vimeo.
そういえば、宮田先生が本出すって言ってたけど、いつのまにかAmazonとかに並んでるんですねぇ。
出版社の紹介ページ
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=978-4-274-20692-4
| よくわかる映像コンテンツ制作入門 | |
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昨日は、近所でGPS-CS3Kを試してみました。
とりあえず、使い方は分かりました。
今日は通勤ぐらいで試してみるかなぁ。
使ってみての不満点は、写真を連動させないと地図とか出せないようですねぇ。ルートだけ表示してエクスポート出来ると良いんですけどねぇ(スペック的には出来そうなんだけど)。
へぇ~、プロシージャルに都市の夜景CGを作る話か。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090516_computer_generated_city/
作者の書いたモノが下記にあるみたいですけど結構、詳細に解説されてるなぁ。
国内でも新型インフルエンザの患者が出たけど、なんで高校生ばっかりなんだ?
GPS-CS3Kが届きました。
http://www.sony.jp/gps/products/GPS-CS3K/
とりあえず、使ってみるかな。
| SONY GPSユニットキット GPS-CS3K | |
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どうやら5月いっぱいで、大学のメールアドレス(jaist.ac.jpのもの)とWebサイトが無くなるようです。
とりあえず、メールに関してはShader.jpのものを今後使っていきます。
新メールアドレスについて
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/news/article.php?storyid=112
過去に書いた論文などについてもshader.jpのどっかに移して行こうと思います(一部は、CiNiiやJAISTの論文のリポジトリなどから読むことが出来ます)。
何ヶ月前からiPhone / iPod touch向けのブラウザアプリが出てきたけど、その中でUAを携帯電話のものに偽装してくれるKetaiEmuというソフトがあります。
KetaiEmu
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=308003826&mt=8
このblogは携帯電話からアクセスすると携帯電話向けのページに飛ばしてくれるんですが、前のバージョンだと表示がおかしかったのがバージョンアップしてちゃんと見れるようになったなぁ(下のような感じ)。
ブックマークできないのがちょっと不便なんですけど、このblog自体の閲覧はしやすくなりますね。
LarrabeeのダイをIntelが公開したのか。
http://www.engadget.com/2009/05/14/intel-shows-larrabee-die-shot-in-germany-speculators-go-berserk/
いや~、最初"die"だけが目に入って「Larrabee死亡」みたいな記事かと思っちゃったよ。
今月から定期をモバイルSuicaにしたんだけど、そういえば電池切れの時の挙動ってどうなってるんだっけな。
・・・と思ったらWikipediaにあったな。
う~ん、やっぱり電池を切らしちゃだめなのか。
なんか、最近デジカメとか用にGPSロガー欲しいんですけど、SonyのGPS-CS3Kはメモリーカードのスロットがあってちょっと良さそうだなぁ。
http://www.sony.jp/gps/products/GPS-CS3K/index.html
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やっぱりSASのScriptという仕組みでマルチパスレンダリングの手順を記述するやり方はクソ面倒だよなぁ。
今のWindows Mobileはちょっと魅力が薄いんだよなぁ。
もうちょっと魅力があれば戻ってもいいんだけどねぇ~。
下のblogのエントリ見てたら英語じゃないからよく分かんないんですが、Maxwell RenderのVer.2.0ってのが出るんですね。
http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/05/14/novedades-de-maxwell-2/
Maxwell Render Version 2
http://www.maxwellrender.com/version2/
サイトでは、新旧バージョンの比較画像が見れますね。
最近、FX Compoerの記事を一気にあげたので次もFX Composerネタにします。
とりあえず、テクスチャのレンダリングとかレンダーターゲットの切り替えを利用したマルチパスレンダリングを考えています。とりあえず、これを押さえておけば、一通りの作業が出来るんじゃないでしょうかねぇ。
へぇ~、NVIDIAのこういうイベントがあるのか。
http://www.nv-info.com/psc2009/
平日だとさすがに無理だなぁ。
将来的にはこういうイベントは会社で行かせてくれるのかもしれないけど、今は研修中の身ですからねぇ。
GIZOMODE本家で、GPGPUの記事ってのがあるんですね。
あんまり開発者からすると目新しい話ではないと思いますけど、こういう記事は珍しいですね。
なんか、来週のスケジュールを見てたら最近にない忙しさかも。
とりあえず、DSのA列車でようやくチュートリアルじゃないマップを1つクリア。
次はどのマップやろうかな。
ココログの機能のバージョンアップがあったのか。
http://info.cocolog-nifty.com/info/2009/05/post-ff46.html
しかし、そんなことよりいい加減カテゴリ表示でページングを何とかして欲しい。
またまたSIGGRAPH 2009のPaperの話。"Real-Time Hand-Tracking with a Color Glove"という論文が気になったのでちょっとだけ見てみました。
Real-Time Hand-Tracking with a Color Gloveがあるサイト
http://www.cs.washington.edu/homes/jovan/
最初タイトルを見て驚いたのが、「え!?グローブ」と思ったら本当にグローブをつけてそれをトラッキングする論文でした。ただ、ビデオ見た感じでは認識率は高そうですね。
論文自体は、細かく見てないのでざっと見た感想なんですが、どうやらカメラでグローブをキャプチャしたあとに40x40ピクセルまで解像度を落とすようです。
40x40の画像は、事前にデータベース化した手の様々な姿勢を格納した画像ファイル(これも40x40)とマッチングするみたいですね。カメラで撮影するので、ノイズとかあるわけですが、撮影結果がどれに近いかを判定するために色々と処理をするみたいですね。
画像とマッチングを取ると言いましたけど、実際の姿勢はCyberGlove IIというデバイスで取得した手の18,000パターンのデータから決めるようですね。それとの対応を取ると言うことでしょうね。
それにしてもなんという力技。まぁ、でも現在のPCなら大量の40x40ピクセルの画像なんて余裕で保持できてマッチングできるんでしょうね。
ちなみに、Core 2 Quad 2.4 GHZで160ms程度で認識ができて10Hzで動かしてるみたいです。
Bulletの公式のフォーラムでNVIDIAがPhysXまわりのエンジニアの求人の話がありますねぇ~。
SIGGRAPH 2009のPaperから。
http://kesen.huang.googlepages.com/sig2009.html
"An Efficient GPU-based Approach for Interactive Global Illumination"という論文が出てるんですね。これは興味のある方が多そうですね。
ちょっと出かけたときに見かけたので、A列車で行こうDSを買ってきた。
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/index.html
まだ、チュートリアルマップやってるだけだけど、これは面白いかも。
タッチペンのDS向きだしわりと遊びやすく稼ぎやすくなってるし。ちょっと当たりかも。
| A列車で行こうDS | |
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おお、X-COM2のプレイ動画なんてあるのか、順次見ていこう。
Microsoftが下記のサイトで、"Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework"を公開しています。
このライブラリは、.NETからWindows 7のWindows APIが使えるようですね(一部Vistaについても)。
サポートする機能を見ていると、
Support for Direct3D 11.0 and DXGI 1.0/1.1 APIs.
とあるので,Direct3D 11が.NETで使えるようになるみたいですね。
TG Dialyからのネタですが、NVIDIAの開発者向けサイトでCUDA 2.2がリリースになったようです。
TG Dialyのエントリ
http://www.tgdaily.com/content/view/42375/140/
CUDA 2.2では、Windows 7に対応するようでGeForceドライバは185.85が必要になるようですね。
大学院時代だと文献ゼミという形で、読んだ論文を研究室で発表して紹介することをやっていましたが、これって自分の理解度を確かめるのに良かったんだよなぁ。
聞いてる人から質問が出ることで、本当に理解しているのかどうか確認できたわけですが、働き始めて1人になると、色々な事情からこうした場ってのがなかなかもてないのがキツイですね。
SIGGRAPH 2009のPaperのリストから論文を読もうと色々と見てるんですが、まずは1本"Coordinates for Instant Image Cloning
"を読んでみようかと考え中。
SIGGRAPH 2009のPaperのリスト
http://kesen.huang.googlepages.com/sig2009.html
Coordinates for Instant Image Cloning
http://www.cs.huji.ac.il/~danix/mvclone/
画像合成の論文ですけど、コレ面白いなぁ。これだと切り抜きは手作業ですけど、ブルーバックで撮影とかしないですむのがいいですね。
上のサイトでビデオが公開されてますので、それを見ると分かりますけど応用の幅が広いよなぁ。
映像業界だとマット合成に使えそうだし。
デジカメメーカーとか興味持ちそうですね。最近だとExilimがダイナミックフォトという機能で画像合成やってますけど、これは背景差分っぽくて切り抜きの手間はないんですけどわりとエッジ部分のノイズやエラーがあるんですよね。
ダイナミックフォト
http://dp.exilim.com/jp/
あとは、DSiとかも面白いかも。DSiのカメラで撮影→タッチペンで切り抜き→合成、みたいなシナリオは考えられますね。
手法の方は、これから読みますがビデオを見てて気づいたのがGLSLでGPU上でインプリメントできてるみたいですね。論文中の4 Implementation and Performanceで触れられてますけど、MVC cloningについて書かれていますね。30行ほどのGLSLですか(コード自体はビデオで実際に映ってます)。
GWあたりからちょっとずつ今年のPaperのPDFのあるページへのリンクが貼られて
きてますね。そろそろ何か1本読みたいところですけど、ちょっと目に付いたの
が下記の"iWires: An Analyze-and-Edit Approach to Shape Manipulation"のプ
ロジェクト。
SIGGRAPH 2009の論文リスト
http://kesen.huang.googlepages.com/sig2009.html
iWIRES
http://www.cs.tau.ac.il/~galran/papers/iWires/
モデリングした3Dモデルの形状変形の新しい手法の提案みたいですね。3Dモデル
のエッジというか辺部分をワイヤーとして考えて針金細工のような感じで変形と
かできるみたいですね。Abstruct読んでビデオを見たらちょっと納得。
今後どっかのモデラーとかで採用があるんでしょうかねぇ。
GWあけの仕事、1日目。
ちょっと間隔があくと通勤に違和感あるな。しかも、色々と路線が止ってダイヤがずれてると余計にそう感じる。
Xbox 360でZCam使った周辺機器が出るかもしれないのか。
http://japanese.engadget.com/2009/05/04/ms-xbox-360/
http://japanese.engadget.com/2009/05/05/xbox-360-3dv-zcam/
できれば、PC用のドライバとか出して欲しいなぁ。
PHS300とXbox 360のワイヤレスLANアダプタの接続をしようと色々とやってたんですが、昨日あっさりうまくいったなぁ。先週、色々とやってうまくいかなかったのは何だったんだろうなぁ。
とりあえず、やらないといけないこととしてPHS300で繋ぐときのWebブラウザで認証だけOFFにしておかないといけないということですね。
9:00から教育テレビでこどもの日スペシャル「もう一度みたい教育テレビ 第2弾」をやるみたいだから見るかなぁ。
http://cgi2.nhk.or.jp/etv50/request/event/kodomo.html#1
懐かしいキャラとか番組とか出てきそうですね。
なんか夕方のニュースで、食糧自給率の話をやってて海外の農家への所得保障の話が出てました。
こうした予算とか、教育予算とかよく海外に比べて日本の予算が少ないって話が出てるけど、じゃあいったい日本の場合何に使ってるんだろうなぁ・・・。逆に日本の方が使ってる分野があるんだよなぁ・・・。
なんか、テレビだと使ってない部分をピックアップされることは多いけど、逆に多いところってのは取り上げてくれなかったりするしねぇ。
Visual C++のAppWizardにCUDAのひな形を用意してくれるCUDA VS WizardってVS 2005だけ対応で、2008未対応だと思ってたんだけど、2008に対応してましたか。Express Editionにも対応するようだし(実際インストールできた)、N10Jの方にも入れておこう。
今クールから19時台のテレビ番組のラインナップがひどいなぁ。
微妙な報道番組とか、情報番組とか。そこに裏で雑学とかクイズやられるとほんと見るものねーじゃないか。
地デジ化進めたい割に、これじゃ地デジでなくていいじゃん。地デジにあったソフト提供して欲しいなぁ。
正直、野球中継がマシに見えたのは初めてだぜ。
う~ん、ついに国内でもAndroid端末来るんですかねぇ。
http://xenonews.blog50.fc2.com/blog-entry-2014.html
個人的には1台欲しいけど、普段から持ち歩く携帯は2台が限度だよなぁ。今、契約してるのは以下のような感じなんだけど入る余地がないなぁ。
・SH-03A
通話とメール用。Felicaもよく使うので外せない。機種変したばっか。
・iPhone
色々と便利。
・D02HW
PCのデータ通信用。関東では便利。
・アドエス
8月に分割の2年が切れるので、解約予定。
しかし、これでドコモからiPhoneってのはもう無いんだろうね。ドコモ的にはAndroid機くればもういいんじゃないかな。
iPhoneは液晶保護シートだけ貼って裸で使いたかったんですが、結構キズがつきやすいので、ケースをつけることにしました。
シリコーンジャケットセット for iPhone 3G
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とりあえず、背面のAppleロゴとか見えそうな半透明のシリコンのヤツを買ってきました。液晶保護シートもちょうど貼り替えたかったので、付いてたのはありがたいです(パワーサポートのは貼りやすいし)。
つけた感じは、下の写真のような感じですね。わりと薄めな感じです。手触り的にはざらっとした感じで、裸に比べると滑らない感じですね。
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ArticlesにFX Composerの第6回記事をアップしました.
FX Composer 第6回「FX Composer 2.5再入門 その3」
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=33
たまっていた最後の記事です.今回は,テクスチャの利用方法です.
「その1」に続いて「その2」です。
FX Composer 第5回「FX Composer 2.5再入門 その2」
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=32
今回は、空のエフェクトとアノテーション、UIですね。
ヤフオクで、PHS300のDCプラグにささるUSBケーブルを落としたのですが、それが届きました。
これで、PowerBankと繋いで駆動時間を延ばせます。
| Cradlepoint PHS300 Mobile WiFi アクセスポイント IEEE802.11b/g 黒 122×73×18.5 内臓バッテリ1800mAh | |
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とりあえず、Photoshop ElementsとPremiere Elementsの最新版を買ってきた(アップグレード版だけど)。
4.0ぐらいから更新してなかったので色々と機能増えてるなぁ。iPhoneとかPSP向けのプロファイルがあるのはありがたいですね。エンコードするだけならフリーウェアでいいんですけど、複数の動画つないだり、切ったりしながらとなるとエンコードだけのソフトではちょっとだめですからねぇ。
あと、ぼちぼちAVCHDを触れるソフトも欲しかったんですよね。
| Photoshop Elements & Premiere Elements 7 日本語版 Windows版 通常版 | |
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久々にShader.jpのArticlesを更新しました。
FX Composer 第4回「FX Composer 2.5再入門 その1」
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=31
以前、このblogに掲載したネタですね。あのあたりのネタは近日中に全部、Shader.jpの方にアップしておこうと思います。
そういえばあのときは、メインPCのM1330を修理に出していて、研究室のデスクトップで作業してたんだよなぁ。今だと、N10Jあるんで、どっちか壊れても予備機があるんですけど、あんときは引っ越しもあって困ったんだよなぁ。
酎ハイのZERO DRY飲んでて思ったんだけど、これってさらにトマトジュース入れるとブラッディメアリーをフルーティーにしたような味になるんじゃないかなぁ・・・。
ゼロドライ レモン
http://products.suntory.co.jp/rtd/0000000059/0000002912.html
・・・と思って、試してみたけど結構イけるな。さすがにベースがウォッカだけあるね(レモンもトマトジュースと相性いいし)。
ARを使ったカードマジックの話ですけど、なんか日本科学未来館で見れるかもしれないのか、スケジュール的に行けそうだったら見に行こうかなぁ。
http://japanese.engadget.com/2009/05/01/augmented-reality-card-magic/
赤リング点灯したXbox 360の修理の申し込みをようやく終わらした。
最近は、Webからでも修理の申し込みが出来るのか。
なかなか条件の厳しい電話じゃなくて良かった。
GeForce Driver 185.81が出たのか。
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=13470&Itemid=34a
そういえば、185番台ってGeForceのドライバでAmbient Occlusionかけられるみたいですね。下の記事でそんな事書いてるね。
http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20090401051/
あと、先日のBindless Graphicsもこのバージョンからか。
PHS300の駆動時間を延ばすための外部バッテリとして、PowerBank slim 2.0 FPS440Uの購入を検討しています(USBでDCプラグと繋ぐケーブルはヤフオクで落としました)。
http://www.diatec.co.jp/products/det.php?prod_c=457
元々、eneloopのL2S使ってるんですが、あれだと出力が500mAなので、PHS300の駆動には電力が足らないみたいですね。そんなわけで、これだと1000mAらしくて、結構動くという話をネットで見かけるので買ってみようかと思います。
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