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2009.07.27

コレ読んで

スクウェア・エニックスの吉岡さんのインタビュー記事。

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=182

コレ読んで、「アセットマネジメント、コンテンツパイプラインやらなきゃ」ってのはだいぶ遅いよなぁ。

COLLADAだったりFBXだったり結構前からあるけど、そうしたファイルフォーマットが出た時点で始まってたよなぁ。

最近は、こういう作業の効率化のためのデータとかツールってのは興味があるよなぁ。

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