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2009.10.08

Next Tip

最近、Shader.jpのArticles更新してませんが、次はおそらくBulletでConvex Hullになると思います。

DirectX 9.0のメッシュからConvex Hullの構築です。やってみたら意外と簡単でPhysXのCookingなんかに比べると楽です。

それから、PhysXでいうMesh Paging的な複数形状を1まとめにするCompound Meshも結構楽ですね。これはその次かな?

Convex

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