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2010.05.06

FBOテストとして画像処理してみる

とりあえず、FBOが動いたので動作テストとして先日のシーンに8近傍のラプラシアンフィルタかけてみたんですが、フルシーンでフラグメントシェーダまわすと遅いですねぇ。あんまりポストエフェクトはリアルタイムのゲームでは現実的ではないのかなぁ。

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