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2010.05.10

シャドウマップ

とりあえず、OpenGL ES 2.0本読んでたら深度バッファをテクスチャとして利用することは問題なさそうなので、今晩はシャドウマップを試してみることにします。

すでにFBO用のクラスは作ってるので、それをちょっとアレンジするだけで良さそうです。

それと余談ですが、ちょうどそのページにOpenGL ES 2.0はレンダーターゲットテクスチャは2の累乗じゃなくていいと言うことが書いてますね。

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