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2011.01.07

32bit float → 4Dベクトルに変換する話

会社で、32bit floatを8bit 4chに埋め込むという話になって紹介された記事。

http://aras-p.info/blog/2009/07/30/encoding-floats-to-rgba-the-final/

最近のiPhoneだとOpenGL ES 2.0のDepthテクスチャを拡張で使えるけど、深度32bitみたいなのをRGBAに埋めるようなことと復元とかに使えるかな?あと、R32F的なフォーマットが使えない環境など、他にも色々とアイデア次第ということでメモ。

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