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2011.03.09

UDK 2011 3月号 Direct3D11対応

UDKの2011年3月版が出ました。

http://www.udk.com/news-beta-mar2011

GDCでUnreal Engine のDirect3D11対応が発表されましたが、早速惜しみなく出してきたなぁ。

下のような要素を盛り込んできたのか。統合型のハイエンドなゲームエンジンを無料で試せるのはありがたいよなぁ。

Important DirectX features now shipping with UDK include:
•Tessellation and displacement;(テセレーションとディスプレース)

•Geometry shaders;(ジオメトリシェーダ)

•Multisampled textures;(マルチサンプリングされたテクスチャ)

•Shader Model 5.(シェーダモデル5)

High-end rendering features include:
•Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing; (イメージベースの反射、異方性HDR アンチエイリアシング対応)

•Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, making character skin come alive; (サブサーフェイススキャッタリング)

•Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, making character hair more look realistic than ever before; (アンチエイリアスマスクマテリアル)

•Deferred rendering with MSAA support;(ディファードレンダリングとMSAAサポート)

•Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh (ボケ、DOF、フィルムクオリティのDOF、アーティストがコントロールできるボケ


•High-quality dynamic shadows from many lights on the environment, such as shadows for point lights and other light sources.(ハイクオリティなダイナミックシャドウ)


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