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2011.05.04

Unityの練習 スクリプトと物理エンジン

今日のUnity勉強。

とりあえず、スクリプト制御で歯車をまわしてみる。いろいろとインチキ臭いが物理連動の初歩ができた。

transformのRotationで物体を回転させるのではなく、rigidbody.AddTorqueでトルクを与えて回転させてみました。毎フレームトルクを加算していくのでちょっと回りすぎました。

続いて、ちょっとだけコードを変更して左上の歯車の上でマウスクリックしたときだけトルクが加わるように改造。

とりあえず、少しずつわかってきました。

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