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« ARM版Windows 8のDirect3Dで気になること... | トップページ | オライリーからGPUプログラミングの洋書が出るみたい »

2012.01.11

仕事始め

長い休暇が終わって今日から会社行きます。

今年も先行き不透明ですが、現在締め切りが激しい仕事を抱えてないので色々な場に出たりShader.jp更新したりとかそういうのはしばらくは行けるんじゃないかと思います。

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