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2012.01.18

Tiled Resources for Xbox 360 and Direct3D 11の話を書いてみた

Shader.jpの方でTiled Resources for Xbox 360 and Direct3D 11の話を書いてみたのですが、最初、メガテクスチャ技術のソースがあるじゃん...ラッキーと思ったらすごく重要な技術だと気づきました。

Tiled Resources for Xbox 360 and Direct3D 11 : Direct3D11のメガテクスチャ技術の資料とサンプル
http://www.shader.jp/?p=513

これは、しっかり把握しておかないと。

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