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2012.03.28

リアルタイムプロシージャル惑星レンダリング

たまたまYouTubeなどで色々とあさってたときに見つけた動画。

日本の方による実装と思われますが、なかなか見応えあるデモだなぁ。SLGとかRTSとかそういうものでは良い感じですねぇ。今だとハイエンドGPUに合わせたテクニックをさらに使っていくと面白くなりそうですね。

・YouTubeでの説明
惑星のリアルタイムレンダリングのデモです.
地形はパーリンノイズを用いてプロシージャルに生成しています.

[主な実装技術]
quadtree-based terrain LOD
Deferred Shading
Atmospheric Scattering
Virtual Texturing

[開発言語]
C/C++, OpenGL, nVIDIA Cg

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