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« Diablo 3 | トップページ | ”Octree-Based Sparse Voxelization for Real-Time Global Illumination"の実装で気になるところメモ »

2012.05.16

Forward+のスライド

Shader.jpの方に書いたけどスライド来てたので読まねば。

http://www.shader.jp/?p=678

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