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2012.05.27

”Octree-Based Sparse Voxelization for Real-Time Global Illumination”はちゃんと読みたい話

何日か前にShader.jpに書いたけど”Octree-Based Sparse Voxelization for Real-Time Global Illumination”はちょっとまじめに読もう。

この手法はいきなり出てきたネタというよりは"Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing"(下記の動画)あたりとかがベースでGeForce GTX 680(Keplar)向けに最適化に取り組んだのがGTC 2012版かなと思っています。

読むと言ったけど、実装自体はOpenGL Insightなる本に詳細が載る("Octree-Based Sparse Voxelization Using the GPU Hardware Rasterizer"かな?)ということが書かれていましたのでそちらが出てからでも良いかもね。

出版社の紹介ページ
http://www.crcpress.com/product/isbn/9781439893760

目次を見てるとOpenGL、 OpenGL ES、 WebGLと色々とネタが載ってるようで興味深いですね。

OpenGL Insights
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