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2012.07.20

Direct3D10.x世代のCompute Shader

Wolfgang Engel氏がIntelのサイトで"Microsoft DirectCompute on the 2nd Generation Intel® Core™ Processor"と言う記事を書いたみたいですね。

Microsoft DirectCompute on the 2nd Generation Intel® Core™ Processor
http://software.intel.com/en-us/articles/microsoft-directcompute-on-the-2nd-generation-intel-core-processor/

Sanday Bridge世代のIntelのGPUでのDirectComputeの話ですね。

Direct3D11との違いとかが説明されてますが、色々と制限がある中でもピクセルシェーダ使うよりもいいことってのはありますからねぇ。

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