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2012.09.03

Feature Level 9

そういや、そろそろDirect3D11でFeature Level 9向けのシェーダを使うことを調べておこう。

・SM 3.0のときのDirect3D9との文法の違い
・Constant Bufferの扱い

などなど。

とりあえず、Visual Studio 2012だと新規ファイルでHLSLファイルが作れてFeature Level 9向けのシェーダのコンパイル設定などを簡単に設定できるのでそこからやってみるのがいいんだろうなぁ。

Windows RTのタブレット端末はとりあえずFeature Level 9_1は最低限サポートしないといけないみたいなのでまずはその辺から。

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