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2013.04.19

2013年のDX11世代のグラフィックステクニックメモ

とりあえず、全部いっぺんに入れてしまって速度的にどうなるかしらないけど、AMD GPUにフレンドリーそうな下記のテクニックでゲーム作ってくるタイトルが多そう。

直接光(2012技術)
・Tile-based Deferred of Forward(いわゆるForward+)

間接光(2011技術)
・Reflective Shadow map

AO(2012)
・Compute Shader HDAO

リアルタイムリフレクション(2011)
・Real-time Local Reflection (CryEngine式)

Shadow map
・Hard Contact Shadow

Particle(2011)
・光源化
・影対応

ポストエフェクト
・HDR
・レンズボケ

その他
OIT
Skin Shader(Iryoku氏方式)

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