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2013.05.07

GDC 2013のDeferred Contextsのセッションスライド

そういえば、先月末頃にGDC 2013のAdvanced Visual Effects with DirectX 11のD3D11 Deferred Contexts: Primer & Best Practicesのセッションのスライドが公開になったみたいですね。

https://developer.nvidia.com/gdc-2013

Deferred Contextsだけのセッションなのですが基本的にはDirect3D 11におけるパフォーマンスチューニングの話でもあるので見ておいたいいネタですね。

描画コマンドの積み方もマルチスレッドというのは考えないといけないテーマですが、まずはハードウェアの支援があるDeferred Contextsからやってみるのがいいんでしょうね。

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