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2013.06.26

スキニング苦手

わりとスキニングのコード書くの苦手なんですが、FBXのアニメーション対応はやりたいところ。

FBX SDK自体でもアニメーションの計算をやってくれる(ViewSceneサンプルとかそうなってる)のですが、そうなると計算後の頂点とかもらう形になっちゃって毎度頂点バッファのコピーとか発生するのでどう考えても重いのでなんとかしないとなぁ。

とは言え、今の計画ではスキニングは頂点シェーダでやらない予定(Compute Shaderで計算結果を頂点バッファにキャッシングして描画は次のパスでやる)です。

スキニング計算結果を頂点バッファにキャッシングするのは、Shadow mapや通常描画など描画処理が走るたびにスキニング計算するのは無駄なので。

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