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« 滞在3日目 | トップページ | HPG 2013: Theory and Analysis of Higher-Order Motion Blur Rasterization »

2013.07.20

HPG 2013: Screen-Space Far-Field Ambient Obscurance

最近は、生存報告ばかりでしたがようやくこちらで発表を聞いたりしてるので、そこからの話。

今日は、HPG 2013で5つの論文発表を聞いていたのですが、ゲームですぐに検討してみてもよさそうだったのが、"Screen-Space Far-Field Ambient Obscurance"。

Screen-Space Far-Field Ambient Obscurance(Reference implementationにBSDライセンスのソース有)
http://wili.cc/research/ffao/

SSAOは、広い空間の時に問題が大きかったり、深度マップベースだと深度マップに描かれない複雑な構造のものの遮蔽の問題とかあるわけで、そのあたりの問題を解消したより良い手法の話。

ソースが公開されているので試すには良さそうですね。

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