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2013.11.29

ココログとこのblogまもなく10周年

ニフティの「ココログ」が10周年、特設サイトでブログ思い出エピソード集
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20131128_625539.html

このblogは2003年の12月3日とココログのはじまった翌日から開設してる(このblog左下に日付がある)ので、このblogもまもなく10周年ってわけですね。

2013.11.28

Substance Designer 4.0が出た

Substance Designer4.0リリースのお知らせ
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1824575.html

Substance Designer 4.0が出たんですねぇ。

今回は物理ベースシェーディングを採用した環境向けのテクスチャ作成がしやすくなるような機能追加が多いみたいですね。

公式
http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

Substance Designer 4 allows you to create maps for Physical Based Rendering shaders.
You can visualize your materials directly in the 3D view with our embedded PBR shader, or import your own.

・・・ということで、組み込みシェーダがPBR(Physicaly Base Rendering)みたいですね。あと、自作のシェーダも持ち込めそうなのがいいですね。

リリース記念50% Offセールらしくて、Steamでも50%オフみたいですね。非商用版$49.99で商用利用可能版が$294.99か。この機会に買っておこうかな。

http://store.steampowered.com/app/238710/

iOSのココログアプリのアップデート

そういや、iOSのココログアプリのアップデートが来てたけど、「ソースコードの全面書き直し」で信頼回復できるか気になりますね。

https://itunes.apple.com/jp/app/kokorogu-for-iphone/id336576793?mt=8

とりあえず久々に使ってみます。

2013.11.27

Photoshop CCとLightroomが

PhotoshopとLightroomを月額1000円で 旧バージョンなしでもOK 12月2日まで期間限定
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1311/21/news091.html

なんだかんだ申し込んだんですが、昔に比べてMaya LTとかPhotoshopとかなんとか個人で持てるようになってきたな。

Lightroomも使ってるので期間限定で1000円きてありがたいです。

2013.11.26

Thief のスライド

そういえば、Thief はAMDのTrueAudioを使う(実際にはオーディオのミドルウェアのWwiseが対応してるようだ)という話でしたが、APU 2013の下記のスライドを見てるとMantleも使用しているようですね。

AMD Developer Summit 2013 (APU 2013)のスライドが色々とアップされてた

SlideshareのAMD Developer Centralアカウントの方で、AMD Developer Summit 2013 (APU 2013)のセッションスライドが公開されていますが未チェックでした。

http://www.slideshare.net/DevCentralAMD

様々なセッションがアップされているので,ちょっとチェックですね。

2013.11.20

SIGGRAPH ASIA 2013の音の伝播の論文

SIGGRAH ASIA 2013の論文のようですが、複雑な3Dシーンの音の伝播をシミュレーションして効果をかける論文。

Wave-Ray Coupling for Interactive Sound Propagation in Large Complex Scenes
http://gamma.cs.unc.edu/HYBRID_SOUND/

動画(音ありで)
http://gamma.cs.unc.edu/HYBRID_SOUND/hybrid_siggraph_asia.mp4

遮蔽とか反響とか回折といったネタはサウンド技術としては次世代感あるよなぁ。

iPad mini Retina数日持ってみて

やっぱいいですねRetina mini。

今回は、LTEモデルにしましたが、いつでも通信できるというのはやっぱりいいです。歴代iPadシリーズでも一番の満足度だなぁ。

2013.11.19

FBX SDK 2014.2出てた

あ、FBX SDK 2014.2出てましたか。

"Added new FBX SDK library targets: Windows Store, Mac Clang, and iOS."という感じで対応プラットフォームが増えたみたいですね。とりあえず、Windows Storeアプリでビルドしてみようかな。

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775847

リリースノート
http://docs.autodesk.com/FBX/2014/ENU/FBX-SDK-Documentation/index.html?url=files/GUID-8539417A-1589-4152-88FD-677D798AD425.htm,topicNumber=d30e624

2013.11.16

EA DICEのMantleのスライドがきた

EA DICEがAMD Developer SummitでのMantleのセッションのスライドが公開になったみたいなんで読まねば。

Mantle for Developers
http://www.frostbite.com/2013/11/mantle-for-developers/

2013.11.14

iPad mini Retina セルラー

無事にiPad mini Retinaのセルラーモデルゲットしました。

いや〜、ようやくminiでRetinaきた。

モバイル以外にも

Project Anarchyがモバイル以外にもPC向けのゲームも出せるようになるのか。

Havok Ends Beta, Officially Launches Project Anarchy; Announces PC Exporter
http://www.havok.com/news-and-press/releases//havok-ends-project-anarchy-beta-announces-pc-exporter

今回は

ようやくiPad mini Retinaのセルラーが発売になりますが、ようやくminiをメインに出来そうです。

2013.11.13

Unity 4.3

Unity 4.3が出ましたね。

これでようやくWindows 8.1 + Visual Studio 2013ビルドができるなぁ。

2013.11.08

二泊三日で

修行の旅に出てきます。

2013.11.02

交換完了

1383376241899.jpg

銀座のApple Storeのジーニアスバーの予約が取れて、無事に交換完了しました。

iPhone 5sガラス割ってもうた

1383369719009.jpg

いや〜、うっかり落としました。

詳細はあとで。

2013.11.01

11月

いや〜、今年もあと2ヶ月ですか。

早い。

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