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2014.02.12

GDC 2014の"Advanced Visual Effects with DirectX 11"

Shader.jpのほうにセッション情報をまとめました。

http://www.shader.jp/?p=1190

意外と低レベルな層の話というのは、GPUのアーキテクチャの進歩から知らない話題とか出てきたりとかするんですよね。従来まで最適化にはこうした方がいい、みたいな話は「現在は違います」みたいな話は結構出てきますし。

そういった意味では、"Vertex Shader Tricks – New Ways to Use the Vertex Shader to Improve Performance"あたりは案外なめられないかもしれません。

あと、Tile-Resourceはどうやってワークフローに組み込むか悩むので"Real Virtual Texturing – Taking Advantage of DirectX 11.2 Tiled Resources"は気になるところ。

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