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2014.03.26

GDC 2014: Realistic Cloud Rendering Using Pixel Sync

GDC 2014のIntelのスポンサーシップセッション"Realistic Cloud Rendering Using Pixel Sync"のスライド。

http://www.gdcvault.com/play/1020224/Realistic-Cloud-Rendering-Using-Pixel

Cloudは「雲」の方で、板ポリとか重ねるような従来型の手法では無くパーティクルからボリューメトリックな雲を生成する手法。

あとで、読む。

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