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2015.04.26

Unity 5.1 BetaでAndroidでCompute Shaderテスト

ベータテスト中のUnity 5.1ではOpenGLに関してかなり色々なところに手が入っているようですが、その中の一つとしてCompute Shader対応があります。

以前、Windows用にShader.jpでUnity 4.0のCompute Shaderの利用方法を書いたのですが、それを移植してみました。

以前書いた記事
http://www.shader.jp/?page_id=916

とりあえずGalaxy S6で動きました。

今回のコード: Unity 5.1用
https://github.com/shaderjp/Unity5ComputeShaderTest

Escs


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