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« 断念 | トップページ | Square EnixのデモやUnreal Engine 4でのMulti-Adapterの話 »

2015.09.14

Direct3D12の複数GPUを使用する仕組みのサンプルが出たので試してみた

Direct3D12の複数GPUを使用する仕組みであるMulti-Adapterのサンプルが出たので試してみました。

IntelがDirect3D12のMulti-Adapterのサンプルを公開
http://www.shader.jp/?p=1613

Direct3D12ではOptimusなノートPCで2つのGPUをアプリケーションから使用しやすくなったわけですが、ちょうど自宅にGeForce GTX 870MとIntel HD 4600搭載ノートPCがあったので動きました。

一応、速くなるケースがあるのは確認できましたが、GPUの性能差が大きい場合は単純な分散ではない方がいいかもしれませんね。

50vs50

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