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« NVIDIAのVulkan解説記事 | トップページ | 書籍:Foundations of Game Engine Developmentシリーズのクラウドファウンディング »

2016.01.18

グラフィックスのデバッグから最適化GPUプロファイラーの入門的なスライド

Tightening Up the Graphics: Tools and Techniques for Debugging and Optimization
https://docs.google.com/presentation/d/1LQUMIld4SGoQVthnhT1scoA3k4Sg0as14G4NeSiSgFU/edit#slide=id.p

Direct3D11を題材に、グラフィックスのバグが症状によってどういったところから発生して、RenderDocやAMDのPerfStudioでデバッグ、分析といったことをどうやるか?ということが紹介されてるスライドのようですね。

これはバグの種類によってどこが原因か?って話あたりは教育用に日本語版がほしくなるなぁ。

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