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« 今のコンソールゲームの標準的な描画テクニックを体系的にどう教育するか?の議論 | トップページ | NVIDIAのVulkan解説記事 »

2016.01.09

いよいよ目途がたってきたので

最近書いてるDirect3D12ネタのコードのめどが立ってきたのでGithubの方に久々にリポジトリ追加しておこうと思います。

https://github.com/shaderjp

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