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2016.02.18

ちょっとだけID3D12Object::SetNameの話の続き

そういえば、書き忘れてましたがグラフィックスオブジェクトテーブルではDirect3D12の生成された各種リソースなどが一覧で見れるわけですが、ここでは個々のリソースのメモリ上のサイズというのがわかります。

サイズ順でソートもできるのでリソースに名前をSetName付けておけば、メモリを占有しているリソースが何かを判断する手助けになりそうですね。

それを書き忘れてましたが、記事本編の引っ越しの際には追記しておきます。

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