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« GeForce GTX 1080のAsync Computeの対応を確認する | トップページ | AMD CompressonatorのASTC, ETC2対応 »

2016.06.24

NVIDIAのPascal世代のGPUでのVRの実装の解説記事

Pascal VR Tech
https://developer.nvidia.com/pascal-vr-tech

なるほど、GameWorks VRでシングルパスでステレオレンダリングする際にはシェーダでNV_X_RIGHTセマンティクスというNVIDIAの拡張セマンティクスで右目のポジションを出すのね。

あとはレンズのゆがみ補正などもありますが、後で読みます。

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