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« Direct3DやOpenGL、VulkanでWarp shuffle | トップページ | 突然、Direct3D12のアップデートがくるっぽいので »

2016.08.01

やっとFBXから

やっとFBXからStingrayPBSのマテリアルの情報をとれるようになってきたので、ようやく自分環境でPBRなテクスチャの割り当てしたマテリアルをMayaから持っていけるなぁ。

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