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2017.09.29

CppCon 2017のDesign Patterns for Low-Level Real-Time Rendering

CppCon 2017でDesign Patterns for Low-Level Real-Time Renderingというセッションがあったようですね。

Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering(スライドアリ)
https://cppcon2017.sched.com/event/BgtO?iframe=no

Vulkan, Direct3D 12, Metalといった並列処理対応グラフィックスAPIにおいて


  • メモリ管理

  • コマンドリスト

  • Descriptors

  • リングバッファ

  • 並列コマンドレコーディング

  • GPU処理の並列化とメモリのスケジューリング

などの話題が扱われていますね。

参考文献などを見ているとやはり、GDC 2017のEA DICEのFrameGraphの影響は大きそうですね。


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