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2019.10.29

NVIDIAの20H1のDirect3D12の新機能記事

Microsoftのblog引用する形ですが、NVIDIAの方でも記事がありましたね。

DXR tier 1.1, Mesh Shading and Sampler Feedback Now Available in Windows 10 Insider Preview Builds
https://news.developer.nvidia.com/dxr-tier-1-1/

Mesh Shadersに関しては

DirectX Mesh Shaders, a new feature introduced in Insider Build 20H1, removes the input assembler bottleneck, and offers flexible tessellation, instancing, and procedural generation capabilities. 

とあるとおり、Input assemblerのボトルネックの除去など効率的なジオメトリ処理が行えるということなんでしょうね。

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