次回記事の仕込み
新しいShader.jpの記事を仕込み中です。
前回の記事の続きですが、Compute Shaderの方をCompute Shader用のコマンドキューでの実行にお引越しですね。残念ながら依存関係の問題で、非同期実行ではないですけどね。あと、Nsight Graphicsでのキャプチャですが、描画が多いわけではないので残念ながらスカスカですけどね
Compute Command Queueの紫がDispatchでGraphics Command Queueの青がDrawのコマンドという感じなのはわかるかと思います。
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