2019.11.13

年内

今年はSIGGRAPH ASIAはいかないので、CEDEC+KYUSYU 2019が技術系カンファレンスの出張最後でしょうかねぇ。

2019.11.09

Shader.jpの11/9の更新

Direct3D12のMesh Shaderの仕様が公開になりましたので書いておきました。あとは、Vulkanのオフィシャルサンプル集ですね。

2019.11.08

FXCからDXCへの移行

DXR使ってる方などはもう移行しちゃってるかと思いますが、シェーダーコンパイラのFXCからDirectX Shader Compiler (DXC)への移行はあまり初学者向けには紹介がないのでちょっと書いておこうかなとは思っています。

その後はシェーダーモデル6.x特有のネタを取り上げて行こうかとは思います。

2019.11.07

Windows 10 20H1のDirect3D12の新機能2つの紹介記事が公開に

DirectX Developer Blogの方で20H1の重要機能の2つについてそれぞれ記事が出たので書いておきました。

2019.10.29

2019秋のDirect3D12の新しい機能に対応したDirectXShaderCompilerってどこだろう

DirectXShaderCompilerのRelease版を落としてみましたが、Shader Model 6.5対応ではありましたが、Amplification Shader(AS)やMEsh Shader(MS)対応ではなかったので自分でビルドするのはちょっと面倒だなぁ...とか思っちゃいましたがOSまだアップデートしてないので待っても良さそうですね。

https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/releases

あと、Sampler Feedback周りの更新は下記のやりとりで確認できました。なるほど、HLSLにFeedbackTexture2D型というのが加わるんですな。

https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/commit/0513758aee4d66b9b5babd06d1cd5ec7a590296f

NVIDIAの20H1のDirect3D12の新機能記事

Microsoftのblog引用する形ですが、NVIDIAの方でも記事がありましたね。

DXR tier 1.1, Mesh Shading and Sampler Feedback Now Available in Windows 10 Insider Preview Builds
https://news.developer.nvidia.com/dxr-tier-1-1/

Mesh Shadersに関しては

DirectX Mesh Shaders, a new feature introduced in Insider Build 20H1, removes the input assembler bottleneck, and offers flexible tessellation, instancing, and procedural generation capabilities. 

とあるとおり、Input assemblerのボトルネックの除去など効率的なジオメトリ処理が行えるということなんでしょうね。

blogデザイン

以前から使ってたblogデザインが廃止されてしまったみたいで、なんか変わってしまってますね。

これは微妙なのでちょっと近いうちに手を入れたいですね。

DirectX12の新機能DXR11、Mesh Shader、Sampler Feedback

DirectX12の新機能DXR11、Mesh Shader、Sampler Feedbackなどの新機能のプレビュー版が来るということで書いておきました。



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