書籍:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
ちょいとアメリカのAmazonでKindle版の目次を見ていたら良さそうだったので"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11"を購入。
アメリカのAmazonのKindle Store版
http://www.amazon.com/Introduction-Game-Programming-DirectX-ebook/dp/B0085CDJY4/ref=sr_1_1?s=digital-text&ie=UTF8&qid=1337791868&sr=1-1
出版社の紹介ページ
http://www.merclearning.com/titles/3d_game_programming_directx11.html
わりと基本的な機能が網羅的に紹介されてる感じなのですが、
・Compute Shaderの基礎的な解説の章がある
・テセレーションアルゴリズムの解説が数式とコードの例で解説されてる
手法はベジェ系の話題が多い
・数学はXNAMath
・ジオメトリシェーダネタはストリームアウトとGPUパーティクルシステムの実装の解説がある
・シャドウマップはPCFまで
・テセレーション付きのTerrain
・インスタンシング
・法線、ディスプレースメントマッピング
・Ambient Occlusion
・Quarternionの解説の章
・キャラクターアニメーションの解説
とかはあります。全体的に書き方としては数学的なアプローチからの解説が多いです。
レンダリング、ライティング関連は基礎的なものはありますがあまり充実してない感じです。
| Introduction to 3D Game Programming With Directx 11 | |
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