ゲームエンジン・アーキテクチャの第2版の日本語版がAmazonで予約開始
「ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版」を翻訳してるのは聞いてたんですが、Amazonで予約開始になったみたいですね。
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Wreck-It Ralphの制作にBRDF Explorerが利用されてるとなるとこの映画のマテリアルはBRDFで物理ベースレンダリングなのかな?
そうなるとDisneyがよく知ったゲームキャラクターに物理ベースレンダリング適用してくれるとなると色々とゲーム業界としては参考になりそうだなぁ。とりあえず、技術情報はどんどんチェックせねば。
ディズニーの新作アニメ「Wreck It Ralph」に大注目。クッパやオトボケ,ザンギエフなど日本生まれのゲームキャラクターが夢の共演
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120613028/
製品紹介
http://disney-studio.jp/product/index.jsp?cid=868&pid=30000000002277
AMDのデモを見ていたらそろそろPIXARの古い短編なんかにあるような表現ってのはリアルタイムでも出来るんじゃ無いかと思って、iTunesなどあさっていたらTwitterでオススメされたので購入。
DISC1では、CGムービーの古典の部分から最近のものまでちょっと振り返るために見る。DISC2があることには届いてから気づいたんですが、PIXARのスタジオの成り立ちから最近の話までと言うことでコレも楽しみです。
DISC2
1980年代半ば、たった1人の青年、ジョン・ラセターの夢と情熱によって、全く新しいアニメーションの歴史が始まろうとしていた。本作は、ピクサー・アニメーション・スタジオの草創期から現在に至るまでの歩みを、ジョン・ラセター、スティーブ・ジョブス、ジョージ・ルーカス、トム・ハンクスらの貴重な証言を挟みながら綴る、ファン必携の完全保存版!
ここからちょっとこれからのリアルタイムを考える。
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昨日は久々に映画館で映画を観てきました。新宿でやってる攻殻機動隊のSSSの3D版とディズニーの塔の上のラプンツェル。両方共XpanDで
攻殻の3D版はもともと3Dじゃなかったものだからちょっと3D感弱かったかなぁ。
ラプンツェルは3Dでよかった。ディズニーのプリンセスものだけどアクションの多い内容だったんで立体視で見るのがいいように上手に作ってるんだろうなぁ。
前々から見てみたかった「プリズナーNo.6」のDVD-BOXが届きました。
http://homepage1.nifty.com/taka35/theprisoner.htm
これからちょっとずつ見ていこう。
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そういや来月はVガンダムのDVD-BOXが安くなって再販されるみたいなので、買おう。
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今日は、友人と特攻野郎Aチーム見てきました。
いや〜、なんだかんだ旧作のネタがところどころあっていい感じですね。映画なので、わりと話が大きくなりがちですが、小規模な話もこのメンツで見てみたくなるよなぁ。とりあえず、痛快ドンパチ劇としては良かったですね。
あと、劇中に遠隔地からガンシップAC-130呼んで地上攻撃行う際にその様子をモニタリングしてるところで「リアル コールオブデューティーだな」って台詞があって、やっぱりアメリカでこのあたりの映画を見てるような層にはCoDは定着してるんだなぁ...と思うことがありました。
ゲームの話が一般的な会話で出てくるにしても最近のアメリカで遊ばれてるWW 500万本オーバーのタイトルなんかは日本じゃ一般層への認知度低いからこういう笑いは文化的な差があるよなぁ〜。
これからオランダ戦見ます。
昨晩は、こんな時期にルパンの新作やってて不思議だったんですがCM見てたらパチンコマネーで製作という感じですか。そういえば、テレ東でドラマとかも似たような感じでやってましたね。
しかし、こうやってタイアップでアニメできちゃうわけですがそんだけスポンサー離れてるのか、それともパチンコ産業がすごいことになってるのかのどっちなんでしょうかねぇ。
そういえば、「プリズナーNo.6」って見たことがないんですがそろそろ一度見ておきたいなぁ。
プリズナーNo.6
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%83%BCNo.6
まだ、DVD-BOXちょっと値段がはるなぁ。
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