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  • 平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

    平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
    かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.

    実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの構造,C++自体の各種話題などを解説しています.

    わりとC++自体は遠慮無く使われているので,C++の入門書が終わって(もしくは並行して学習しながら),ゲームプログラミングを1から学ぶには良い1冊だと思います.

    出版社の紹介ページ
    http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html (★★★★★)

  • Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学

    Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学
    3DCGのための数学を解説した書籍.

    3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.

    3D特有のプリミティブや衝突判定,射影などについても紹介されています.固定機能やD3DXに頼ってしまって,中身がよく分からないという人なんかの学習なんかにも役立ちそうです.

    3D APIのブラックボックスな部分を再確認したい人にはオススメ.

    出版社の紹介ページ
    http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ (★★★★★)

  • Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering

    Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering
    Real-Time Renderingの第3版.

    リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.

    2008年版ということで,前の版に比べてGPUを使ったテクニックの話題が大幅に増えています.対象となるシェーダモデルも4.0まで解説されています.

    コンソールゲーム機に関する話題もあり,Xbox 360のアーキテクチャ,PlayStation 3のCellやRSXなども解説されています.

    現在のリアルタイム3DCGのことを知るには最適な1冊.

    書籍の公式サイト
    http://www.realtimerendering.com/book.html (★★★★★)

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カテゴリー「音楽」の77件の記事

2009.08.28

iTunes Storeで

iTunes Store下記の「静かな夜のカフェ」ってアルバムが音楽のランキングで1位だったので気になって買ってみたんですが、900円で25曲が安い(iTunes Storeでは)ので売れてるんでしょうね。とりあえず、作業用のBGMとかには良さそうですね。

iTunesが起動します
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?id=326823772&s=143462

2009.03.09

アーティスト単位で

JOYSOUNDのカラオケアプリってこういう売り方するのか。

http://ascii.jp/elem/000/000/218/218337/

アーティストやランキング単位で楽曲をセットにしたりして売るわけね。

2008.11.17

新しいアルバム

お、YMCKの新しいアルバムが出るのか。

今回はゲーム風なジャケットとテーマではないのか。

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2008.07.03

個人でiTSに

はてなの下記のような質問のやりとりを見てたのですが、個人で制作した音楽をiTunes Storeで配信してもらう方法というのがあるんですね。

http://q.hatena.ne.jp/1214983397

実際に下記のblogでそれをやってるみたいですね(ちょっと昔の記事なので今はやり方が違うかも)。

さわやかなポップスバンドへの道(「iTMSで配信したい」というカテゴリ)
http://sawayaka.exblog.jp/i7/

仲介業者というのがあるんですね。なるほどねぇ~。

今月は、iPhone 2.0でAppStoreが始まるということになってるけど、あれの手続きはどうなんだろうなぁ。

2008.03.29

相変わらず

友人が例のWOWOWの放送を見たらしい(ちなみに、今日のライブを見に行く予定)けど、かなり笑える展開だったらしいですね。客からすると「金返せ」的展開らしいですけど。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080329-00000001-oric-ent

ブランクがありすぎてかなりきついもんがあったらしいですね(あと、YOSHIKIが倒れるのは日常茶飯事だけどスタッフがきたのは珍しいとか言ってたな)。

ちなみに例の遅刻はYOSHIKIの遅刻とかいってたな(Rusty NailのTOSHIのMCで発覚)。

2008.03.28

WOWOWで

友人が例のX JAPANのライブ中継を見てたららしいんですが、相当面白いことになってたらしいですね。

2007.11.23

iTunes Plusって

iTunes StoreのiTunes Plus(DRM無しのヤツ)って購入後に追加料金を払うことでアップグレードすることがすることが出来たのか。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070531/apple2.htm

とりあえず、試しにやってみましたが、あっさりと出来るし。前の再生回数などもちゃんと引き継がれるんですね。

2007.10.25

今日は早めに上がって

今日は、夕方には上がって家に帰ってきました(そう言うときは、午前中配達に出来ない佐川で荷物が来るときですが)。

奥村愛子のアルバムの方の『ラヴマッチ』ですね。とりあえず、シングルの『ラヴマッチ』(写真右)と並べてみました。

シングルの『ラヴマッチ』が良かったので、アルバムの方も期待してたんですが、期待以上にいいなぁ。

Love001

2007.09.24

アルバムのアートワーク

iTunesでアルバムのアートワーク(ようするにジャケット)の表示が出来るんですが、iTunse Storeにある曲はダウンロードで追加できるけど、それ以外はどうしようかと考えていたのですが、よくよく考えると下記の場所で手に入るよなぁ。

・アーティストの公式サイトのディスコグラフィ
・Amazonの商品画像

そんなわけで、アートワークがダウンロードできないアーティストのを色々と設定していたりします。

2007.09.15

やっと来た

一週間、実家の千葉に帰っていたのでポストに入りっぱなしになってましたが、奥村愛子の「ラヴマッチ」がようやく届く。

復帰最初のシングルということで色々と心配していた(作風の変化とか音がチープになっていたりとか)のですが、杞憂でした。いや~、良いです。

彼女の女の情念みたいなもの取り上げた詞の作風もバックの演奏も帰ってきたのはホントうれしいですね。

Love

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